miércoles, 7 de noviembre de 2007

Adenath Ravencrow

Ravenath es un muchacho de unos 26 años, delgado, de un metro setenta de altura aproximadamente, moreno, de ojos negros y piel extremadamente blanca. Casi siempre se le puede llevar con el atuendo típico de pastoreo de su región natal: botas de cuero, pantalones y chaleco negros y una camisa blanca. Parece un pastor cualquiera.

Sin embargo, la verdad es muy distinta a las apariencias. Ravenath tiene un tremendo poder. Comanda muertos vivientes a voluntad. Y no solo eso, también es capaz de aglomerar la esencia de la muerte que flota en el aire de su mundo (Ravenloft) para crear formas cadavéricas que le sirven tanto de arma como de escudo. También es capaz de utilizar su dominio de la carne para restaurar las heridas de los vivos. Pero el precio que debe pagar el que es curado de esta manera son unas pesadillas que, en determinadas circunstancias, pueden evitar que descanse de noche, levantandose terriblemente cansado y deprimido.

Según se cuenta, este poder tan terrible lo adquirió a la temprana edad de 6 años. Cuando sufrió aquél infarto. Adenath era el hijo único de una familia acaudalada. Su padre era paladín del reino, y casi siempre estaba enzarzada en guerras santas por su señor. Su madre, cortesana sin demasiadas ganas de vivir. Adenath era la antítesis de su padre. Siempre había sido un niño enfermizo, jugando en su casa con su caja de música y sus muñecos. Un dia, el niño no despertó cuando sus criados lo llamaron por la mañana. En su casa lo creyeron muerto, y lo enterraron junto a su cajita de música antes de que su padre volviera.

Sin embargo el niño despertó en su tumba. Intentó salir, pero la madera no cedería jamás ante sus endebles brazos. Intentó gritar, pero no había nadie para escucharlo. Sin esperanza alguna de salir vivo de allí, el niño Adenath rezó, entre lágrimas y la tímida sintonía de su caja de música, por que su corazón dejase de latir y acabase su sufrimiento. Era una petición inusual para un niño de su edad, y las terribles fuerzas que dominan su mundo lo escucharon... y su joven corazón no volvió a latir jamás.

Sin embargo, cuando el enterrador escuchó la cajita de música en uno de sus paseos nocturnos por el cementerio y desenterró la tumba, no encontró cadaver alguno, sino un niño vivo... y no vivo a la vez, cuyo corazón se negaba a latir y su cuerpo a morir.

Su madre, aunque nunca tuvo especial interés en el crio, no quería que su hijo muriese a manos de su propio padre, en su obsesión por acabar con la no-vida de todo lo no-muerto que había en su impio mundo. Lo mandó a un pueblo cercano, a casa de unos familiares lejanos del chiquillo. Pero Adenath nunca lleguó. Cuando salió del pueblo, solo, con 6 años, y vió que lo único que se le acercaba en el bosque eran los restos de los animales y de los hombres que fueron en su dia devorados por las bestias, comprendió a su temprana edad que no debería permanecer en ningún lugar el tiempo suficiente para que lo tacharan de monstruo y lo enviasen a la hoguera.

Fue creciendo hasta convertirse en el muchacho que es ahora. Adenath ha encontrado un pueblo en el que se le tolera, ya que sus habilidades para el combate y su escolta muerta viviente le han valido al pueblo como protección contra los bandidos que les asediaban desde hacía tiempo.

Sugerencias.
Avenath tiene armadura y armas naturales que crea del "aire" putrefacto de su mundo en el momento preciso de defenderse y de atacar. Debería tener habilidades de guerrero en cuanto a ataque y manejo de armas y armaduras pesadas. Debe comandar muertos vivientes. Debe curar a los vivos.

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Bienvenido a Roliverso. Mi nombre es Ravenath y voy a ser tu anfitrión en este sitio, donde podrás encontrar personajes jugadores, aventuras, objetos mágicos, y demás ayudas para tus juegos de rol, amén de un par de mundos de juego que iremos creando sobre la marcha.


Pero... ¿qué tiene este blog sobre juegos de rol de especial? ¿Qué lo diferencia de otros blogs dedicados a los juegos de rol? Lo que diferencia este blog de cualquier otro blog dedicado a los juegos de rol es mi regla de oro: "descripción sobre efecto". ¿Qué significa esto? Pongamos el ejemplo de uno de los emblemas de la magia en el mundo de los juegos de rol fantásticos: la bola de fuego. "Descripción sobre efecto" significa que a nosotros lo que nos importa más de la bola de fuego es su descripción: la deflagración del fuego por toda la habitación, los efectos destructivos sobre muebles y libros, el ennegrecimiento de las paredes a su paso. Esa es la descripción de la bola de fuego en cualquier juego de rol fantástico y el efecto es: "1d6 de daño por nivel con un máximo de... etc". Esto último es el efecto en el juego y a nosotros apenas nos interesa. Aqui separamos "descripción" y "efecto" de manera que una bola de fuego puede ser una bola de hielo simplemente cambiando su "descripción" y no su "efecto". El juego rol es un juego de narración. Por eso nosotros en Roliverso ponemos la narración por encima del efecto en las reglas de juego. Las reglas en los juegos de rol son importantes, desde luego. Pero para nosotros lo es más la descripción de lo que ocurre durante el juego



Asi que esta es nuestra regla de oro: "descripción sobre efecto" y la usaremos incontables veces en este blog.


Que disfruteis de él casi tanto como disfruto yo creandolo. Un abrazo.




Ravenath Ravencrow